top of page

戰機制

▸ 以噗浪擲骰來運作的對戰系統

▸ 適用於私人對戰、道館對戰、天王對戰、指名挑戰及官方活動

由一方開噗,另一方回噗進行一對一回合制對戰

開噗格式:開始對戰前請先宣告PM使用數量和手持PM

對戰格式:      (draw) (dice8) (dice10)

                    命中判定 + 攻擊 + 防禦

命中判定 擲骰結果判定當回合攻擊是否命中對面
               
系列代表
命中

                系列則為MISS,無視該回合的攻擊力

  攻擊 ▸ 擲骰結果代表當回合的攻擊力
      超過對面的防禦力代表擊敗對面

  防禦 ▸ 擲骰結果代表當回合的防禦力

      超過對面的攻擊力代表擋下對面的攻擊​

  追記 如角色持有Z手環,而場上PM有攜帶Z純晶

      可以在描述為「使用Z招式」但無實際加成

      每場對戰中只限一次

B1.png
B2.png
B3.png

由一方開噗,另一方回噗進行二對二回合制對戰

開噗格式:開始對戰前請先宣告PM使用數量和手持PM

對戰格式:   (draw) (dice8) (dice10) +    (draw) (dice8) (dice10)

                命中判定 + 攻擊 + 防禦     + 命中判定 + 攻擊 + 防禦

命中判定 擲骰結果判定當回合攻擊是否命中對面
                   吉系列代表
命中大吉則代表同時命中對方二隻PM

                   凶系列則為MISS,無視該回合的攻擊力

  攻擊 ▸ 擲骰結果代表當回合的攻擊力
      超過對面的防禦力代表擊敗對面

  防禦 ▸ 擲骰結果代表當回合的防禦力

      超過對面的攻擊力代表擋下對面的攻擊​

  追記 如角色持有Z手環,而場上其中一隻PM有攜帶Z純晶

      可以在描述為「使用Z招式」但無實際加成

      每場對戰中只限一次

雙打對戰

​Double Battle

MEGA進化

​Mega Evolution

在對戰中讓鑰石和MEGA進化石共鳴,特定的PM會MEGA進化

MEGA進化狀態下的PM直到下場前都會得到攻防加成
一場對戰中雙方各自最多一隻PM可以MEGA進化

開噗格式:基本與一般單打或雙打對戰相同,
                但需在
宣告中加註哪一隻PM將使用MEGA進化

對戰格式:    (draw) (dice8) (dice8) (dice10) (dice10)

                    命中判定 + 攻擊 + 攻擊 + 防禦 + 防禦   

命中判定 擲骰結果判定當回合攻擊是否命中對面
                 吉系列代表
命中

                 雙打時大吉則代表同時命中對方二隻PM

                 凶系列則為MISS,無視該回合的攻擊力

  攻擊 ▸ 擲骰結果代表當回合的攻擊力
      總和超過對面的防禦力總和代表擊敗對面

  防禦 ▸ 擲骰結果代表當回合的防禦力

      總和超過對面的攻擊力總和代表擋下對面的攻擊​

B1.png

「偶爾也有這種需要啦。」

boss-catching-a-worker-sleeping 2.png

<O><O>

館主進行道館對戰時的(合法)偷懶行為。天王無法使用

警告:被抓到雖然不會被辭職,但會扣獎金!

進行方式 對戰前的宣告階段中,表明使用比對戰者少的PM數量
                                                                             (下限為3隻)

                 例如派出3隻PM迎戰對戰者的6隻手持 → 3V6對戰

                 此行為不會影響挑戰者得到徽章的資格

突擊搜查 ▸ 對戰結束後,館主可選擇骰籤骰(draw)
                判定本次偷懶有否被抓:

 

                吉系列代表保住獎金

                凶系列則為被扣獎金 (無實際懲罰,但可進行相關創作)                  

館主的放水

​You used Slack off !

提出對戰

​Battle Requests

除私人對戰外,進行道館對戰、天王對戰和指名挑戰時需遵守一些規定

私人對戰 ▸ 定義為玩家之間的自發交流活動,不會規管

道館對戰 預約制,雙方自行協商時間和開噗者,不需向官方報備
                 對戰前先表明PM數量(下限3V3)、單打/雙打、手持PM以及會否MEGA

                 挑戰者首次獲勝後即得到徽章,可再挑戰但不會有更多徽章

                【2020/7/22新增】最後一隻平手無法得到徽章。

天王對戰 規格完全參照道館對戰

                 但挑戰者須持有4枚以上徽章,且挑戰成功可進殿堂(無實際獎勵)

                【2020/7/22新增】最後一隻平手無法進入殿堂。

指名挑戰 報名制,需在時限內填寫官方表單

                 官方在挑戰週期間開噗,形式限定為6V6無MEGA單打對戰

                 挑戰者(館主)取勝後,雙方的職銜會在挑戰週結束後變更
                 若挑戰週期間內未完成對戰,視為挑戰失敗

                【2020/7/22新增】最後一隻平手會全回復手持,進入1V1加時賽直至分出勝負為止
                                            
時限內館主仍未打倒天王(含平手)則挑戰失敗

對手失蹤 ▸ 詳見最下方的「強制終止

paper-plane2.png

強制終止

​Force to end

若對手未在期限內回應,通過在噗中宣佈「強制終止」可以結束對戰。

根據對戰類型有不同的期限和勝負判決。

道館對戰 三天內對手無回應 (以最後回應後第3天的台灣時間00:01為準)
                 由我方宣佈「強制終止」後自動獲勝,有需要可@官方作證
                 若我方為首次挑戰的挑戰者,會獲得徽章

天王對戰 ▸ 三天內對手無回應 (以最後回應後第3天的台灣時間00:01為準)

                   由我方宣佈「強制終止」後自動獲勝,有需要可@官方作證
                   若我方為首次挑戰的挑戰者,會進入殿堂

指名挑戰 ▸ 36小時內對手無回應 

                   由官方宣佈「強制終止」後最後回應者自動獲勝 

                   若最後回應者為館主,雙方的職銜會在挑戰週結束後交換          

time-left2.png
基本規則
進階規則
注意事項

單打對戰

​Single Battle

bottom of page